Ember and Blade는 1 대 1,000의 게임이고, 요구 사항은 그래픽 스타일이 아니라 그 주장을 기준으로 쓰였습니다. 권장 사양은 최대 몬스터 웨이브를 포함한 1080p 60fps를 명시적으로 목표로 하며, 대부분의 상점 페이지가 주는 것보다 정직한 기준입니다.
아래는 상점 페이지가 공개한 내용과, 각 단계가 실제로 무엇을 뜻하는지입니다.
Windows 최소 사양
| 부품 | 요구 사항 |
|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit, 버전 2004 이상 |
| CPU | Intel Core i7-6700 / Core i3-10100 / AMD Ryzen 3 3100 — 4코어 8스레드 이상 |
| RAM | 8 GB |
| GPU | GTX 1050 Ti / RX 570 / Arc A380 / Radeon 680M / Intel Iris Xe — 4GB VRAM |
| DirectX | 12 |
| 목표 | 720p, 30fps, 최저 프리셋 |
상점 페이지가 덧붙이는 두 가지 설명이 있습니다. 통합 그래픽에는 16GB 램을 권장하며, CPU 목록은 원시 클럭이 아니라 스레드 수를 기준으로 한다는 점을 명시합니다. 두 번째는 화면에 한 번에 천 마리의 적을 내세우는 게임에 어울리는 기준입니다.
Windows 권장 사양
| 부품 | 요구 사항 |
|---|---|
| OS | Windows 11 64-bit |
| CPU | Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600 |
| RAM | 16 GB |
| GPU | RTX 3060 / RX 6600 XT |
| DirectX | 12 |
| 목표 | 1080p, 60fps, 높음 프리셋, 최대 웨이브 포함 |
공식 자료macOS
Mac 빌드는 Apple Silicon 전용입니다. Intel Mac은 지원하지 않으며, 상점 페이지도 이 요구 사항을 분명히 표시합니다.
| 최소 | 권장 | |
|---|---|---|
| OS | macOS 14 | macOS 15 이상 |
| 칩 | Apple M1 | Apple M2 Pro 또는 M4 |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| 저장 공간 | 10 GB | 10 GB |
| 목표 | — | 1080p, 60fps |
수치가 실제로 뜻하는 것
최소 사양은 쾌적한 설정이 아니라 플레이 가능한 설정입니다. 1050 Ti급 그래픽카드로 720p 30fps는 평범한 전투 중에는 버팁니다. 최대 웨이브는 예외 상황이 아니라 이 단계가 처음부터 염두에 둔 상황입니다.
기기가 두 단계 사이에 있다면, 권장 프리셋이 보스방에 잡몹이 가득 차기 전까지는 1080p에서 유지된다고 보고, 해상도보다 효과를 낮출 계획을 세우십시오. 프레임에서 가장 무거운 부분은 축복 시각 효과이며, 데모 2.2는 이를 줄이는 옵션과 광과민성을 위한 하프톤 패턴을 추가했습니다.
공식 자료무엇을 먼저 낮출 것인가
화면에서 비싼 부분은 배경이 아니라 축복 효과입니다. 축복 다섯 개가 동시에 발동하는 보스방은 텅 빈 같은 방보다 무겁고, 권장 사양이 평균 플레이가 아니라 최대 웨이브를 명시하는 이유입니다.
시각적 손실이 가장 적은 순서는 이렇습니다. 축복 효과 투명도를 먼저 낮추고, 그림자 품질을 두 번째로 낮추며, 둘 다 소진할 때까지 해상도는 건드리지 마십시오. 데모 2.2가 전역 효과 감소 설정과 하프톤 패턴을 추가한 것은 효과 계층이 가장 무겁고 동시에 가장 산만하기 때문입니다.
노트북과 통합 그래픽
여기서는 상점 페이지 자체의 설명이 가장 유용합니다. 통합 그래픽에는 16GB 램을 권장한다는 것입니다. 최소 사양에 적힌 Iris Xe나 Radeon 680M 같은 칩은 시스템 메모리를 VRAM으로 빌려 쓰므로, 8GB 노트북에서는 게임이 운영체제와 같은 메모리 풀을 두고 경쟁합니다.
얇은 노트북이라면 GPU보다 램을 먼저 확인하십시오. 메모리를 두 배로 늘리는 것이 어떤 그래픽 프리셋보다 큰 변화를 만듭니다.
Windows 버전과 DirectX
두 요구 사항은 보이는 것보다 엄격합니다. Windows 10은 버전 2004 이상이어야 하고, DirectX 12는 필수이며 DirectX 11 대체 경로가 적혀 있지 않습니다.
기기를 도태시키는 쪽은 DirectX 12 요구 사항입니다. DirectX 11 게임에서는 여전히 잘 돌지만 DX12 지원이 탄탄하지 않은 그래픽카드는 설정을 낮춰도 구제되지 않습니다. 게임이 더 낮은 API 경로를 제공하지 않기 때문입니다.
실질적인 결과는 이렇습니다. DirectX 11 게임을 쾌적하게 돌리지만 DX12 기능 수준 아래에 있는 기기는 설정으로 해결할 수 없고, 1월 전에 확인하는 가장 싼 방법은 데모입니다.
오래된 게임에서 벤치마크가 좋은 그래픽카드가 여기서 실패할 수 있는 이유도 같습니다. 요구 사항은 성능 수치가 아니라 기능 수준이기 때문입니다.
저장 공간과 기타 세부 사항
- Mac 요구 사항 표에 10 GB의 저장 공간이 적혀 있습니다. Windows 표는 이를 반복하지 않으므로, 어느 플랫폼이든 10GB를 기준으로 보십시오.
- Windows에서는 DirectX 12가 필요하며, DirectX 11 대체 경로는 적혀 있지 않습니다.
- DualShock과 DualSense를 포함한 완전한 컨트롤러 지원, 그리고 Steam Cloud와 Family Sharing.
- Steam Deck 등급은 발표되지 않았으므로 Deck 호환성은 검증되지 않았습니다. 서류상 Windows 최소 사양은 Deck의 성능 범위 안에 있습니다.
기기가 최소 사양 아래라면
정직한 선택지는 두 가지입니다. 첫째는 데모입니다. 같은 1막 콘텐츠를 구동하므로, 내 기기에서의 성능이 1월 얼리 액세스 빌드의 성능을 예측하는 최선의 자료입니다.
둘째는 하드웨어가 아니라 패치 노트를 기다리는 것입니다. 최적화는 데모 업데이트 이력에서 반복적으로 등장한 항목이며, 1월 빌드가 같은 그래픽카드에서 현재 빌드보다 잘 돌아갈 수 있다는 뜻입니다.
통합 그래픽에는 램이 필요합니다
상점 페이지가 통합 GPU용으로 16GB를 따로 짚은 이유는 그 칩들이 시스템 메모리를 VRAM으로 빌려 쓰기 때문입니다. Iris Xe나 Radeon 680M 노트북에서 8GB를 16GB로 늘리는 것이 어떤 그래픽 설정보다 큰 차이를 만듭니다.