Ember and Blade는 세 계층의 적대자를 이름으로 제시하며, 그중 플레이 가능한 싸움은 하나뿐이다. 어느 것이 어느 것인지 알면 나머지를 지어내는 보스 목록을 읽지 않게 된다.
| 계층 | 이름 | 상태 |
|---|---|---|
| 막 보스 | 배신자 야수 바포메트 | 플레이 가능 — 데모에서 1막을 닫는다 |
| 막 보스 상위 | 운명의 심판자 | 이름만 공개, 아직 싸울 수 없음 |
| 최종 | 아스모데우스 | 이름만 공개, 오백 년간 봉인, 아직 싸울 수 없음 |
배신자 야수 바포메트
바포메트가 1막을 닫는다. 공개 빌드에 있는 유일한 보스이며, 따라서 추측이 아니라 구체적으로 설명할 수 있는 유일한 싸움이다.
싸움에 대해 문서화된 것은 이렇다.
- 체력 바 아래에 브레이크 게이지가 있다. 비우면 잠시 멈추고 받는 피해가 배로 늘어, 싸움은 피해 경주가 아니라 두 개의 바 문제가 된다.
- 투기장은 데모 2.0을 위해 다시 지어졌다. 입장 연출이 더 엄숙하게 다시 만들어졌고, 그 연출을 살리도록 주변 방도 재작업되었다.
- 보스로 가는 길이 스스로를 예고한다. 접근하면 물웅덩이가 푸른색에서 붉은색으로 변하고, 중간 보스방은 조명이 떨어지고, 바닥 색이 바뀐다. 접근로가 곧 그 싸움의 튜토리얼이다.
- 그는 훈련용 허수아비이기도 하다. 데모 2.1 이후 성역의 허수아비는 피해 수치까지 표시되는 바포메트 허수아비다. 콤보가 실제로 얼마나 아프게 들어가는지 익히는 가장 싼 방법이다.
공식 자료이 싸움에서 지는 방식
대부분의 시도는 두 가지 실패 방식으로 설명된다. 첫째는 브레이크 게이지가 차오르는 동안 체력 바를 조금씩 깎는 것이다. 보스는 아무것도 회복하지 않지만, 브레이크를 노리지 않고 보내는 매 초는 보스가 공간을 되찾는 데 쓰는 초다. 둘째는 스태미나 관리 없이 도착하는 것이다. 투기장에는 숨을 곳도, 자원을 캘 잡몹도 없으므로 기력이 빠진 채 들어간 판은 이미 뒤처진 채 시작한다.
가는 길의 정예는 보기보다 중요하다. 1막의 선택 전투는 투기장 전에 바포메트를 약화시키며, 그것이 게임이 싸움의 시작 조건에 대해 주는 유일한 지렛대다.
아르카누스와 버려진 서고
2막의 보스는 얼굴 없는 자 아르카누스이고, 그의 투기장은 버려진 서고다. 그의 테마는 막이 플레이 가능해지기 전에 사운드트랙 싱글로 공개되었고, 바이올린 독주를 중심으로 만들어졌으며, 영혼이 모든 것을 잃었을 때 흐르는 곡이라고 설명되었다.
아르카누스는 "심판자"가 실제로 무엇을 뜻하는지도 정리해 준다. 상점 페이지가 한때 인간이었다고 설명하는 보스급 적 중 하나이며, 바포메트 이후 게임이 이름으로 홍보한 첫 번째 싸움이다.
아버의 크루서블과 지옥의 시련
보스 형태의 싸움이 모두 캠페인에 있는 것은 아니다. 아버의 크루서블은 성역 엘리베이터에서 가는 별도의 투기장이며, 2025년 10월 스팀 넥스트 페스트 기간에 처음 열렸다.
지옥의 시련은 이벤트판이다. 무작위 축복 아래에서 적의 물결을 상대하고 글로벌 리더보드에 점수를 기록하며, 기간 한정으로 운영된다. 2025년 11월 판은 10일부터 12월 8일까지 진행되었다. 리더보드는 검, 대거, 해머 분류로 나뉘어 각 스타일이 따로 겨루었고, 세 등급에 걸쳐 열 명의 수상자가 나왔다.
흥미로운 부분은 보상이다. 각 분류 1위에게는 그 이름을 딴 무기 변형이 게임 세계관에 맞게 각색되어 주어지고, 크레딧과 출시 키도 함께 주어진다. 같은 전투 시스템 위에 세운 경쟁 모드이며, 그래서 크루서블은 1막이 아닌 상대를 맞아 빌드를 시험하기에 가장 좋은 곳이다.
각 막은 보스전 하나로 마무리되는 것으로 보이지만, 출시된 것은 1막뿐이라 계층의 형태는 알려졌고 구성원은 알려지지 않았다.
운명의 심판자
상점 페이지는 이들을 직접 설명한다. 한때 인간이었으나 영혼을 팔아 악마가 된 자들이며, 지금은 막대한 힘과 파괴적인 공격을 휘두른다. 마케팅 문구가 앞세우는 계층이고, 게임이 약속하는 "소울라이크 보스"이며, 1막 안이 아니라 막 보스들 위에 있다.
아직 아무도 플레이할 수 없다. 집합 명칭 외에 공개된 이름이 없으므로, 개별 심판자의 목록은 창작이다.
아스모데우스
게임 전체가 그를 중심으로 세워진 대악마다. 게임의 배경이 되는 영역 안에 오백 년 동안 봉인되어 있고, 그 봉인이 무너지고 있다. 펜릭스가 그곳에 있는 이유이며, 봉인의 수호자인 아리엘라가 그를 의심하는 이유다.
아스모데우스와 싸우는지, 어떤 형태인지는 공개되지 않았다. 그가 최종 계층인 것은 서사상의 위치 때문이며, 발표된 전투 설계 때문이 아니다.
보스 목록의 앞으로의 모습
데모는 다섯 막 중 1막을 다룬다. 2막에서 5막은 본편에 있고 얼리 액세스 시작 후에 온다. 따라서 보스 목록은 출시 시점이 아니라 2027년에 걸쳐 늘어난다.
여기서 실질적인 결론이 하나 나온다. 완성된 보스 가이드를 기다리지 않는다. 날짜가 붙은 보스는 1막의 보스뿐이고, 데모에 이미 그가 들어 있다.
브레이크 게이지가 곧 싸움이다
보스급 적은 브레이크 상태에서 훨씬 큰 피해를 받는다. 어떤 페이즈가 불가능하게 느껴진다면 답은 대개 체력이 아니라 게이지 피해를 더 넣는 것이다. 강공격과 성공한 플래시 카운터가 둘 다 게이지를 깎는다.
