アルカナはEmber and Bladeの2つ目の実行内システムで、もっとも過小評価されやすいものでもあります。カードとして手に入り、祝福と重なり、その役割は数値を足すのではなくルールを変えることです。

Demo 2.0 では18枚の新しいアルカナカードが追加され、既存のカードも再調整されました。あまりに大きな変更なので、2026年9月より前に書かれたアルカナの情報は別のセットとして扱うべきです。

アルカナと祝福の違い

一度分かってしまえば、切り分けは明快です。

祝福アルカナ
入手元天使カード
結び付く先特定のアクション(弱攻撃・強攻撃・ダッシュ)キャラクター全体
効果の種類ダメージ、飛び道具、フィールド、セットボーナスルール(リソース、移動、ショップの挙動)
スケーリング最大3つの星ランクカードごとに異なる

祝福は攻撃の1つに何かを追加します。アルカナは戦う条件そのものを変えます。スタミナがどれだけ早く戻るか、尽きたときに何が起きるか、ショップが補充されるかどうか、といったことです。

スタミナ系のカードがいちばん重要

記録されているアルカナの例はほぼすべてスタミナに関するもので、これは偶然ではありません。スタミナは戦闘システム全体がこれを中心に調整されている制約だからです。

  • ヒット時の払い戻し — ダッシュ攻撃が当たるとスタミナを回復するアルカナもあり、ダッシュはコストからループに変わります。
  • 空にしたときの報酬 — ゲージが空のあいだ攻撃速度や移動速度が上がるものもあり、息切れ状態は罰ではなくチャンスになります。
  • 両方を同時に — 2つを組み合わせると、消費を避けるのではなく意図的に消費するビルドになります。

最大スタミナと回復量はアーバーの恩恵ツリーにもあるため、3つの層は重なります。スタミナに寄せたツリー、払い戻しのアルカナ、ダッシュにリンクした祝福を持つプレイヤーは、ダメージのノードを取った人とは見た目にも別のゲームを遊んでいます。

レリックとカードのインベントリ画面。1つのアイテムの説明パネルが開いているOfficial media
アルカナはインベントリでレリックと並び、どちらも同じ実行に作用します。

名前の分かっているカードとその効果

Pile It High, Sell It Cheap はショップの補充を司り、棚は1回の来店につき1度だけ補充されます。Demo 2.2 ではこの挙動が保たれるよう修正されました。それ以前は無限に補充でき、そういうルールの書き換えこそアルカナの役割です。

この1つの例は、射程を示すもっとも分かりやすい証拠でもあります。アルカナは戦闘の修飾要素だけではありません。実行の経済の仕組みを変えるものもあります。

スタミナビルドの説明

払い戻しのカードを1枚、ゲージが空のときのカードを1枚取り、範囲攻撃の祝福にダッシュリンクを付けます。ループはこうなります。ダッシュで踏み込み、ゲージを消費し、空のあいだにより強く叩き、続くダッシュ攻撃で回復する。

この流れに特定の武器は必要なく、だからこそスタミナ系のアルカナはゲーム中でもっとも持ち運びの効くカードです。ソードをショットガンに替えてもループは機能します。群れの中では弱くなり、距離を保つのが得意になります。この汎用性があるからこそ、アーバーの恩恵のスタミナノードは1つのビルドではなく毎回の実行で報われるのです。

アルカナではないもの

アルカナはレリックではありません。レリックは実行と実行のあいだに製作し、実行前に装着して後も残ります。アルカナは実行の中で引き、実行とともに消えます。レリックは一度だけする決断、アルカナは実行が差し出してくる決断です。両者が違う方向を指したときは、たいていアルカナが勝ちます。目に見えているほうだからです。

カードはまた、文章がパッチではなく全面的に書き直された唯一のシステムでもあります。Demo 2.0 で追加されたアルカナは実際の挙動に合わせて書かれた説明文とともに登場しました。祝福にそれが当てはまるようになったのは 2.1 からです。

図鑑で読む

Demo 2.2 ではすべてのアルカナのイラストと項目が図鑑に追加され、カードのプールは戦闘中に出会うだけのものから、実行と実行のあいだに研究できるものになりました。

これは聞こえる以上に重要です。アルカナは数値ではなくルールを説明しており、ルールは2度読めると計画を立てやすくなります。図鑑にはブレイクの仕組みとアクション動画も収められているため、チュートリアルで説明されないシステムについての、ゲーム内で唯一の参照先も兼ねています。

アルカナの成長要素の位置づけ

2026年2月の体験版のロードマップでは、「アルカナメーターの成長コンテンツ」がルーン枠の成長と並ぶフェーズ3の項目として挙げられていました。メーター自体は詳しくは記録されていませんが、方向性は示されています。アルカナは単なるランダムなカード選択としてではなく、実行の中に独自の成長トラックを持つ想定です。

Demo 2.2 がイラストと図鑑の項目を与えたことで、アルカナは謎から閲覧できるライブラリになりました。

使い方

身につけるべき習慣は3つで、効果の大きい順に並べます。

  1. カードの数値ではなくルールを読みましょう。 条件を変えるものは、割合を足すものより価値があります。条件はビルドと掛け合わさるからです。
  2. レベルアップで両方が出たら、祝福より先にアルカナを取りましょう。 祝福はリンク枠を奪い合いますが、アルカナは何とも競合しません。
  3. 引けないかもしれないカードを前提にビルドを組まないでください。 アルカナは実行内で完結するので、特定の1枚を必須にする計画はほとんどの実行で失敗します。

アルカナの完全なリストは存在しません

Demo 2.0 で18枚のカードが追加されましたが、公式ノートで名前が挙がったのは ごく一部です。今日すべてを網羅すると称するリストはカード名を創作することに なります。そのためこのページでは挙動を説明し、確認できたカードの名前だけを 挙げています。

大聖堂の広間で床に根を広げる、紫の葉冠を持つ巨大な白い樹Official media
アルカナとアーバーの樹は別々のシステムですが、同じ問いに答えます。この実行は何を許すのか、という問いです。