Ember and Bladeは、狙いを定めることを求めてくるサバイバーズライクです。敵は百単位で押し寄せますが、ダメージを決めるのはあなたの入力です。どの攻撃をどれにつなげるか、ダッシュにスタミナをいくら割くか、エリートがリンクを落としたときに祝福をどこへ向けるか。
そのため最初の1時間はこのジャンルの標準より難しく、間違った癖は後になるほど高くつきます。以下の3本のガイドは、ゲームがあなたを試してくる順番に並べています。
- 初心者ガイド — 最初の2時間を、体験版が提示する順番どおりに。第1章のボスを弱らせるサイドクエストも含みます。
- 戦闘とスタミナ — コンボの分岐、スタミナの経済、フラッシュカウンターのタイミング、ブレイクゲージ。
- 体験版ガイド — 第1章の内容、3回の作り直しでどう変わったか、そして製品版に引き継がれない唯一のもの。
まずはコントローラー
ストアページはコントローラーの完全対応を記載し、ゲームパッドを推奨としています。ゲームが求めるアクション——ダッシュ、強攻撃、フラッシュカウンター——はすべてフェイスボタンに割り当てられており、ハンマーのチャージ攻撃は押しっぱなしのまま移動します。
ガイドの前提
本ガイドは、ゲームをクリアした人ではなく、体験版を開いている人を前提にしています。ここには早期アクセス版をクリアした時点の知見は書けません。まだ存在しないからです。ゲームは2027年1月にPCで解禁され、今日遊べるのはすべて第1章です。
HUDがすでに教えてくれること
インターフェースはチュートリアルより多くを語る。体力バーの隣にスタミナゲージがあり、ゲージが尽きた瞬間にその横へ疲労表示が出る。どちらのバーがランを終わらせたのかを、ゲーム自身が示している。
ボス級の敵には二本目のバーが付く。体力バーの下に描かれるブレイクゲージだ。これを削り切ることがダメージの窓を開く鍵で、勝てないように感じるボス戦は、たいてい二本目に触れていない戦いだ。
小さな情報も軽視できない。デモ2.1でミニマップのリンクアイコンが装備の記号に変わり、エリートを倒す前にどの行動へリンクが付いているか分かる。会話の通貨表示にはアイコンが付き、報酬がアンバーかブラッドクリストかで迷わなくなった。
最初の2時間のあと
第1章に殺されなくなったら、次に読むのは祝福のページです。同じ祝福が、強攻撃ではなくダッシュにリンクしたときに振る舞いを変える理由と、追いかける価値のある天使セットを説明しています。武器のページでは、体験版が渡す3種をもとに、計画中の残り3種があなたに何を求めそうかを扱っています。
