祝福はEmber and Bladeの実行の核です。天使から授かり、セットとして重なり、そして他のサバイバーズライクと一線を画す点として、自動で発動するのではなく特定のアクションに結び付きます。
Demo 2.0 でシステムは一から作り直されました。2026年9月より前に書かれた祝福の情報は、別のゲームについてのものです。
5人の天使、それぞれのプール
祝福を授けるのはミカエル、セラフィエル、ウリエル、ガリリエル、レミエルの5人です。最初の公開体験版には3人の天使と12種類の祝福がありましたが、現在のビルドでは5人に分散しており、Demo 2.1 で各天使にレベルと星ランクごとの独自の見た目が与えられています。
同じ天使の祝福を集めるとセットボーナスが発生します。選択画面には天使のアイコンとシナジーの状態が表示されるので、決める前に何を目指しているのかを確認できます。
Official media祝福リンクこそが本当の判断
エリートは実行の決まった地点に現れ、リンクを落とします。リンクは祝福1つを3つのアクションのいずれかに結び付けます。
- 弱攻撃 — 祝福は主力のスイングとともに発動します。入力の大半がすでに向いている場所です。
- 強攻撃 — 発動回数は減りますが一撃は重く、ブレイクゲージへのダメージと競合します。
- ダッシュ — 回避したときに祝福が発動します。祝福次第で最良の枠にも最悪の枠にもなります。
同じ祝福でも枠ごとに挙動が変わります。飛び道具のパターン、数、発動のタイミングがすべて変化します。だから「どの祝福が最強か」は間違った問いです。正しい問いは、目の前の戦いでどの祝福をどのアクションに置くかです。
リンクの割り当ては専用画面で行います。不要なリンクは経験値シャードに変換され、Demo 2.1 以降はシャードを拾いに行く必要がなく、その場で付与されます。
リンクはレベルではなくエリートから
エリート戦を避けると、祝福を面白くする枠も避けることになります。 リンクを持ったまま逃げるエリートは、安全な道が別にあっても 追いかける価値があります。
セットが選択を変える
天使のセットはボーナスステータスを与え、選択画面では決める前にどの天使をすでに持っているかが分かります。そのため、同じ色の2つ目の祝福は、新しい色の1つ目の祝福より価値があります。完成したセットは中のすべてに倍率がかかり、中途半端な4セットは決して掛け合わない4つの小さな加算にすぎません。
例外は、特定の挙動を求めるリンク枠です。ビルドに何ももたらさないダッシュリンクは、セットが崩れるより悪い結果になります。枠こそが、実際に自分が押す部分だからです。枠を先に、セットを後に読み、両者がしばしば衝突すると想定しておいてください。その衝突こそ、このシステムがあなたに求めている判断です。
星ランク
祝福には最大3つの星ランクがあり、3つ星の祝福にはステータスに加えて固有のヒットエフェクトが付きます。Demo 2.1 では、ランク間の違いが説明文だけでなく一目で分かるようにもなりました。
3つ星の低階層の祝福が1つ星の高階層の祝福に勝るかどうかは、どのリンク枠に入るかで決まります。星ランクがルールではなくタイブレーカーである理由はそこにあります。
公式ノートに名前が出た祝福
LINE Games は祝福の完全なリストを公開していません。以下はパッチノートと開発者投稿で個別に名前が挙がったもので、確実に説明できるのはこれらだけです。
| 祝福 | 天使 | ノートで確認できること |
|---|---|---|
| Radiant Edge | ミカエル | リンクごとに固有の挙動を持つ。Demo 2.1 で調整 |
| Enduring Aegis | ミカエル | 防御系。リンクの挙動は Demo 2.1 で実装 |
| Righteous Bladefall | ミカエル | リンクの挙動は Demo 2.1 で実装 |
| Celestial Ripper | ミカエル | リンクの挙動は Demo 2.1 で実装 |
| Love Flare | 記載なし | 飛び道具の祝福。飛び道具は Demo 2.1 で作り直された |
| Viral Toxicity | 記載なし | 地面にフィールドを生成。Demo 2.1 で作り直された |
| Rumbling Crescendo | 記載なし | ハンマーのチャージ攻撃に紐づく強攻撃リンクを持つ |
ミカエルの4つは Demo 2.1 がリンクの挙動を調整したもので、5人の中で彼女のプールがもっともリンクに依存していることをうかがわせます。空欄は推測で埋めず、空欄として扱ってください。ゲームは名前のある祝福すべてに天使を割り当てているわけではありません。
実践的な進め方
- レベルアップでは、数字が大きいほうではなく、持っている武器に合うほうを選びましょう。
- エリートがリンクを落としたら、割り当て画面を開く前に枠を決めておきましょう。そこで悩むと戦闘のテンポを失います。
- セットボーナスは自然に発生させましょう。5人の天使を同時に追うと、中途半端なセットが5つできて完成はゼロになります。
Official media経験値への変換
不要なリンクも無駄にはなりません。経験値シャードに変換され、Demo 2.1 以降は床に落ちたシャードを回収するのではなく、その場で付与されます。
この変更で、判断をやり直すコストが下がりました。迷ったリンクを取って後から変換するのは一瞬で済みます。パッチ前は戦闘中の寄り道が必要で、使わないリンクをため込むプレイヤーがいたのはそのためです。
まだ分かっていないこと
祝福の全プール、天使ごとの正確なセットボーナス、ガリリエルとレミエルのプールが3人の戦闘天使とどう違うのかは、いずれも非公開です。早期アクセスで第2章以降が追加されれば、リストは増えていくと見ておきましょう。